문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2016 상반기 (문단 편집) === 기교형 로이가레프아다하 ({{{#red 화}}}) === ||자신의 전술을 갑옷에 기록시켜서 싸우면 싸울 수록 경험치를 축적해서 갑옷을 조종하는 AI를 강화시키는 특수한 기사. 지극히 효율적으로 적을 몰아넣는 반면, 이론을 무시한 불운이나 징크스 등은 완전히 취약. 드래곤을 물리칠 수도 있는 한편으로는 한 컵의 물로 익사할 수 있는 희한한 위치에 있다.|| * BGM : 출전검의 산 * 일러스트 : 유메노시키 * 아서 소속 : 가희 * 난이도 : 상급, 특급, 초월급 * 기간 * 일본서버 : 2016년 4월 14일, 16일, 18일, 20일, 22일, 24일, 26일, 28일 * 한국서버 : 2016년 12월 1일, 3일, 5일, 7일, 9일, 11일, 13일, 15일 * 개방시간 * 일본서버 : 오전 10시 ~ 오후 12시, 오후 3시 ~ 5시, 오후 9시 ~ 11시 (3회) * 한국서버 : 오전 1시 ~ 2시, 오전 8시 ~ 10시, 오후 2시 ~ 4시, 오후 8시 ~ 10시 (4회) * 부위 : 파이어 너클 레프트({{{#red 화}}}), 파이어 너클 라이트({{{#red 화}}}), 기교형 로이가레프아다하 본체({{{#red 화}}}) * 보상 : 은수의 인자, 메이브 메달, '''기교형 로이가레프아다하''' 원전은 얼스터의 전사이자, [[쿠 훌린]]의 친우중 한명인 [[https://en.wikipedia.org/wiki/L%C3%B3egaire_B%C3%BAadach|Lóegaire Búadach]](로에가레 부아다하).[* 카드 텍스트에도 나와 있지만 신화상에도 익사한 걸로 나와있다.] 본체는 3턴부터 매 턴 물리판정의 광역공격을 해오며, 파이어 너클이 모두 파괴된 후에는 스스로 버프를 건 뒤 1명의 아서에게 묵직한 물리판정의 단일 공격을 한다. 양쪽의 파이어 너클은 매 턴 2회씩 체력이 가장 높은 아서를 서치하여 공격함과 동시에 그 부위의 물리공격력을 2,500 상승시킨다. 이와 더불어 파이어 너클의 공격력 자체가 엄청나게 높아 한 방씩 돌려맞아도 전원 빈사에 몰릴 정도. 게다가 파이어 너클의 공격에는 물리방어 100% 관통까지 달려있어 부호의 방어벽은 본체의 광역기를 막는 것 외에는 무용지물. 도적의 디버프로 대미지를 줄일 순 있어도 턴 당 각 너클에 쌓이는 버프량이 5천씩이나 되기에 사실상 전 부위를 디버프로 틀어막기는 상당히 버겁다. 저 미친 사양의 파이어 너클 공격 대미지를 줄이기 위해서는 '''본체에 물리 판정의 다단히트 공격을 해야한다.''' 본체에 2Hit 이상을 가하면 파이어 너클의 공격력이 엄청나게 떨어져 디버프 하한선이 적용된 16,500으로 고정되며, 너클이 공격후 버프를 쌓더라도 전혀 대미지가 오르지 않는다. 또한 8Hit 이상 타격에 성공하면 파이어 너클 양쪽 공히 방어력이 하락하게 되는데 두번 성공하게 되면 '''144만'''이나 감소해 어중간하게 쌓은 버프를 업은 1개의 광역기로도 전 부위 파괴가 가능해진다. 약체화 조건이 열풍에서 인챈트로 바뀐 [[괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/2015 하반기#s-13.1|성야형 가희 아서]]를 상대한다는 느낌. 이번 강적은 마법방어력이 엄청나게 높으므로 물리 용병이 강제된다. 또한 본체에 다단히트를 입혀줘야 하므로 인챈트와 저코스트 다단히트, 3코스트 4타 다단히트를 최대한 챙겨가며, 4턴 이후 부호는 원기옥으로 처치할 수 있도록 버프와 빙속성 광역기를 챙겨간다. 또한, 5코스트까지 약화를 2번 성공해 클리어각이 나온다면 5코에 받는 대미지는 광역 10000(디버프&방어 가능), 단일 16500으로 26500 고정이다. 따라서 파티를 구성할때 최소체력은 26501 이상이 되어야 한다. 부호는 방어를 버리고 아군전체 드로가 딸린 2코스트의 공격카드들을 가져가 히트수 누적에 도움을 주도록 한다. 다만 부호가 다단히트 딜카드가 없는 관계로 주로 용병과 도적이 다단히트를 담당하고 부호가 5코스트에 공업버프를 쌓은 후 6코스트에 신화형 울드(혹은 2코스트 버프카드)&역행형 이계의 여왕으로 끝내는 목표로 한다. 마법 딜링이 먹히지 않는 이번 레이드의 특성상 물리 대미지 트리거를 용병과 함께 만족하여 너클 대미지를 줄여야 한다. 그리고 상황을 봐서 인챈트를 못 잡은 용병 또는 부호에게 인챈트를 걸어주거나 여유가 된다면 도적 자신도 인챈트를 건 뒤 2코스트 물리공격 카드를 들고 가 보태주는 것이 좋은데, 이 경우 부호와 가희가 버프를 쌓을 틈을 만들어 줄 수 있다. 파이어 너클의 대미지가 엄청나게 높은데다 [[가드 불능]]이기 때문에 가희는 매턴 모든 아서의 체력을 최대로 유지할 수 있도록 회복량 버프 및 고성능 전체힐을 챙겨가도록 한다. 그리고 극딜 타이밍에 앞서 부호에게 체인과 버프를 걸어주면 된다. 이 강적은 버프보다는 절대적으로 매턴 전원 100% 회복이 중요하므로 버프는 물리버프에 크리 달린 1장 정도만 챙겨가도 무리가 전혀 없다. 만약, 기존의 택틱으로 물리용병이 메인딜러가 된다면 이경우는 도적과 부호 모두 물리공격을 최대한 많이 해야하므로 도적의 경우는 __과거 우익틴 시절의 물공도적 세팅__에 인챈트를 추가하는 형식의 전용덱을 짜고 부호 역시 2코스트 물리공격카드 도배와 함께 드로우가 끊기지 않을 세팅을 해서 쉬지 않고 본체의 공업을 저지할 수 있도록 구성한다. 4코와 5코 물리 8타를 성공해 방어력을 깎으면, 6코에 용병 자체공업 1장이나 부호의 토르 정도만 추가된 전공으로 무난히 클리어가 되는 구성이므로 가희는 애써 버프에 신경쓸 필요가 없으며 반드시 도트힐,회복업등을 동원해 매턴 전원의 체력을 100%로 만들어야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기